魔物体型编辑器

怪物体型编辑器

 

– 拖拽打开
– 排序
– 自定义备注
– 多语言
– 变更怪物体型的出现概率
– 变更怪物的体型至任何大小
– 便捷操作
– 一键选择非固定体型的行

我没法测出每行所对应的任务类型和怪物类型,
你可以看到光改变第四行就弹出了许多乱七八糟的条件

所以我添加了自定义的备注(点击保存来保存)
如果你找到了一些特定的规律请给我留言

 

例子:

– 在概率编辑器中将所有非固定体型的怪物设定为最小体型出现概率100%,
所有自由/调查/活动任务/自制任务(非固定体型如USJ里的的中分哥)
的怪物体型都会变成最小

– 在相关体型编辑器中将所有怪物的体型固定为32
(100为标准,88为默认最小,125为默认最大),将会获得超迷你怪

– 对全活动Mod/历战王有效

 

* 注意事项 *

-需要重启游戏
建议使用自动选择按钮把所有怪都锁到一个大小,这样就不用一个个测试了(
你可以改变一些固定体型的怪物如龙山熔/阿贝,
某些迷你或超巨大体型取决于单独的任务文件

联机可用

 

文件保存路径 Steam默认/单独文件夹
\Steam\steamapps\common\Monster Hunter World\nativePC\common\em\em_rsiz.dtt_rsz
\Monster Hunter World\nativePC\common\em\em_rsiz.dtt_rsz

 

打包文件里有一份默认体型文件(chunk10)

 

做了一些兼容处理,理论上如果有新的怪物加入,
只要加载新的em_rsiz.dtt_rsz就可以了,不需要更新编辑器

 

* 小故事 *

发布了猫饭编辑器的下午,tsc就发了一个关于竞速的视频,
然后在yjj翻译完后,jsf点了一个锁体型

考完试花了3天安排上了
#(滑稽)

——冰块⑨号

 度盘链接,提取码:jt4i
 N网链接

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