怪猎崛起MOD必备插件-【dll】本地文件优先(前置)

作者:羽酱   无过

使用方法

1、 将附件中的reframework等前置解压到游戏根目录

附:reframework原地址

2、 在游戏根目录中创建natives文件夹,用法和MHW的nativePC一致

PS:本插件的出现可以让rise的mod也支持像怪猎世界那样的散文件自定义安装,部分mod文件在游戏运行状态时依然可以进行更新修改不必重启游戏。对于全体mod作者与玩家都是重大利好,虽然和怪猎冰原一样在游戏更新后依然需要等待插件进行更新才能继续使用(插件未更新时可以采用pak打包的方式应急下)但是rise不怎么更新不是吗23333

2022/2/25更新版本以支持游戏3.9更新

2022/2/25晚上最新更新:【前置新特性】支持当前mod目录下的shadow骨骼优先生效

背景:

一些作者喜欢通过修改shadow骨骼来更改角色的基本外形,由于rise中所有模型都共用同一个shadow骨骼,故当安装上这类外观mod后,所有其他mod、以及游戏自带的外观都会出现变形和扭曲;

前置新功能:

支持为每个mod单独适配shadow骨骼,使其不依赖共用的shadow骨骼。每个mod对shadow骨骼的修改将不会影响其他外观;

使用方法:

1、 首先安装最新版前置,下载和说明链接:http://www.mhwmod.com/archives/7016

2、 检查你的外观mod在natives\stm\player\mod\f\bone这个目录下,是否有文件叫f_shadow.mesh.2008058288

如果有这个文件将它剪切到natives\stm\player\mod\f\pl{你要替换的服装ID}下;

例如这里我想替换公会十字套,就将f_shadow.mesh.2008058288剪切到natives\stm\player\mod\f\pl279

注意:切换装备并不会让shadow骨骼立即生效,例如我把外观从其他装备换成刻晴后,可以看到刻晴的骨骼还是扭曲的

此时需要切换一下地图,比如进一下训练场,就可以生效了,可以看到骨骼已经正常了

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